剧情简介

对“封神”这一题材的创作,乌尔善和他的团队一开始便是站在了这样的高度上去面对、去突破、去抵达。封神故事从商周到明朝《封神演义》成书,时间跨度长达2500年,为从这个历史周期里选择视觉美学的依据,导演乌尔善与美术指导、概念设计艺术家、编剧、视效总监等主创团队走访山西、陕西、河南等封神故事相关的博物馆和历史遗迹。元代永乐宫壁画启发了主创团队的创作灵感,美术指导及人物造型指导叶锦添表示:“(永乐宫壁画)有仙气,也有写实,也有细节,也有美术的经典。”最终《封神三部曲》的美学系统融合来元明道教水陆画、商周青铜器元素和宋人山水的美学风格,并在此基础上分别设计构建了人界、妖界、仙界三个美学系统。目前已是《深海》上映第41天,票房即将突破9亿大关。谈及同学关注的“《深海》的遗憾”,导演田晓鹏对实验性作品的制作流程表达了思考,表示下一部将考虑“前置观众测试反馈”。由于团队秉持不断创新、探索边界、疯狂地想要做“一辆没见过的汽车”的要求和标准,制作难度和周期指数级上升,成片“赶着上映”没有机会再深度磨合。导演表示很多效果仍离预期相差较远,留下不少遗憾。同学们反而表示“导演是超级完美主义,在您看来还有很多不足的影片,对我们来说已经是巨大的震撼和满足”并表示更加期待下一部作品!

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