类型:科幻 剧情 枪战 地区:日本 年份:2003
“其实,动作设计其实跟文戏是一样的。首先你要了解整个故事及人物,要为这个电影设计一个合理真实的风格。”有着多年动作指导经验的黄明升坦言,设计理念上文戏武戏相通,真实自然成为创作关键词。当然,对于一部致力于参加电影节,获得小众高口碑,也有自知之明无法获得高票房的“参赛影片”来说,我在这义正言辞的批评它民科,缺乏基本审美和科学素养也是有点缘木求鱼了。
内详
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