其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。文东恩和周汝正都以为侵犯尹素禧的是孙明悟,其实是全在俊,还是在全在俊得知尹素禧有过自己的孩子后,主动去找周汝正自曝的。当时他走后,周汝正给文东恩打电话说那个男人是全在俊后,文东恩说她以为全在俊只会打篮球,暗示没想到他也有如此恶心的一面。但这里是bug,还是文东恩故意不说,那就是,文东恩曾经亲眼,且亲身感受过,全在俊的龌龊。
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